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Aprende desde CERO a crear proyectos interactivos 3D con Unreal Engine, Blueprints, interacci贸n con Materiales y C谩maras
Lo que aprender谩s
- Aprender谩s desde cero a utilizar Unreal Engine 4 y su sistema de Blueprints.
- Veremos como exportar desde un tabla de datos a Unreal Engine y programar su visualizacion mediante Blueprints.
- Aprender谩s a crear interacciones con sonidos y a crear materiales en Unreal Engine tambi茅n mediantes Blueprints.
- Dominar谩s la comunicaci贸n entre objetos de la escena, a trav茅s de Blueprints de Unreal Engine 4 sin necesidad de picar c贸digo de forma limpia y eficiente.
- Aprender谩s a dise帽ar tus propios HUDs para dar informaci贸n al usuario sobre tu proyecto desarrollado mediante Blueprints.
- Programar谩s de forma correcta reduciendo errores, gracias a las funciones mediante Blueprints de Unreal Engine 4.
Requisitos
- PC con Windows 7/8/10, 64bits o un Mac con OSX 10.9.2 o superior.
- 8GB de RAM y un procesador Quad-core de Intel o AMD (recomendado).
- Tarjeta grafica compatible con DirectX11 y unos 15Gb de espacion en disco.
Descripci贸n
Hola y bienvenidos al curso: Visualizaci贸n de producto con Unreal Engine y Blueprints
En este Curso aprenderemos desde cero a crear visualizaciones interactivas 3D para todo tipo de productos digitales y modelos implementando animaciones de c谩maras , cambios de materiales, presentando bases de datos en pantalla y configuraciones avanzadas con Blueprints. Tambi茅n te servir谩 para implementar mec谩nicas avanzadas para Videojuegos, VR o infoarquitectura.
Unreal engine es una de las herramientas m谩s potentes del mercado, tanto para VR, Arquitectura y visualizaci贸n de productos comerciales.
Tu instructor ser谩 Alfonso Alcaide, con m谩s de 5 a帽os de experiencia en el uso de esta herramienta te guiar谩 a lo largo de todas estas lecciones y te ayudar谩 a entender el uso de los Blueprints para poder crear visualizaciones interactivas 3D con calidad profesional.
El curso est谩 dividido en 4 secciones principales
En la primera Secci贸n:
Empezaremos entendiendo Que es un blueprint y los diferentes tipos que podremos encontrar.
Continuaremos con el estudio de Variables, tipos, arrays, Funciones, Eventos y sus comportamientos, Tablas de datos y Comunicaci贸n entre blueprints.
Al final de la secci贸n estudiaremos Ia Interface de Usuario y uniremos todos estos conceptos aprendidos en un pr谩ctica de secci贸n.
En la segunda Secci贸n:
Profundizaremos en el uso de GameMode y Player Controller.
Estudiaremos los Par谩metros en los materiales y su interacci贸n mediante blueprints.
Lo siguiente ser谩 empezar a Interactuar con los materiales mediante la interface de usuario.
En la Tercera Secci贸n:
Nos adentraremos en el uso Avanzado de Interface de Usuario.
Aprenderemos a Importar datos mediante una hoja de c谩lculo e integrarlos en nuestro proyecto. Los presentaremos en la pantalla Conectando con la interface de usuario.
Aprenderemos Conversi贸n de datos aplicando t茅cnicas avanzadas para evitar errores comunes.
En la cuarta 4 Secci贸n:
Extenderemos la interacci贸n a trav茅s de la interface de usuario para darle mayor usabilidad.
Conectaremos las c谩maras con la interface de usuario y animaremos las transiciones entre c谩maras para poder visualizar el producto desde diferentes lugares.
Crearemos e integraremos un reproductor con m煤sica ambiental.
Aplicaremos Sonidos de confirmaci贸n o error dependiendo de las acciones que se realicen, todo esto mediante la interface de usuario.
Al final de esta secci贸n podr谩s Dar rienda suelta a la imaginaci贸n utilizando lo aprendido y crear un proyecto final visualizando el producto o modelo 3d que necesites.
Es un curso muy completo en el que estudiaras y aprender谩s las herramientas necesarias para poder visualizar tus propios proyectos, tambi茅n podr谩s utilizar todo lo aprendido para aplicarlo en mec谩nicas de videojuegos o infoarquitectura.
Tendr谩s soporte 24/7 directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas
Acceso de por vida a todo el contenido del curso incluyendo los videos y los proyectos de cada secci贸n
Te invito a que veas el video de presentaci贸n con el recorrido completo de todo el curso.
Te esperamos en el curso un saludo y muchas gracias.
驴Para qui茅n es este curso?
- Para todos los que quieran aprender a utilizar Unreal Engine.
- Dise帽adores gr谩ficos y artistas que quieran realizar proyectos en Unreal Engine sin necesidad de saber programar.
- Entusiastas y desarrolladores que quieran aprender a utilizar Unreal Engine mediante Blueprints.
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