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Programación Orientada a Objetos en JAVA (POO)

2 years ago

En este curso serás capaz de desarrollar la lógica necesaria para programar en java

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Created by: Ricardo Alas

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En este curso serás capaz de desarrollar la lógica necesaria para programar en java

Published en 14 Aug 2022

Udemy UK

Lo que aprenderás

  • Crear programas básicos en consola
  • Instalación de JDK para empezar a desarrollar
  • Conocer y declarar tipos de variables
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia IF
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia SWITCH
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia DO WHILE
  • Creación de métodos
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia FOR
  • Instalación de Visual Studio Code (Clase Opcional)
  • Instalación de NetBeans (Clase Opcional)
  • Conocer los fundamentos principales de java
  • Uso básico de CMD
  • Conocerás el método main
  • Utilizar try catch

Requisitos

  • Internet
  • Ordenador
  • Voluntad de aprender
  • Matemática básica

Descripción



Curso ideal para personas interesadas en aprender este maravilloso mundo de la programación orientada a objetos en java.

¿Por qué está orientado a objetos? La programación orientada a objetos hace que el código sea reutilizable, organizado y fácil de mantener. Sigue muchos principios de desarrollo de software DRY (Don't Repeat Yourself) utilizados por los programadores para evitar la duplicación de código, creando así programas eficientes. Además, evita el acceso innecesario a los datos o la exposición del código propietario mediante el encapsulado y la abstracción, que analizaremos en detalle más adelante.

La programación orientada a objetos es actualmente el paradigma más utilizado para diseñar programas y aplicaciones informáticas. Hay muchas ventajas, especialmente cuando necesita resolver desafíos de programación complejos. Admite mejores estructuras de datos y reutilización de código, lo que ayuda a ahorrar tiempo a largo plazo. Por supuesto, esto requiere considerar la estructura del programa, planificar al comienzo de la codificación y analizar las necesidades de clases simples y reutilizables que se pueden usar para diseñar instancias de objetos.

4 Principios de la Programación Orientada a Objetos

  • La encapsulación

  • La abstracción

  • La herencia

  • El polimorfismo

Beneficios de Programación Orientada a Objetos

Reutilización de código. Transforma cosas complejas en estructuras simples reproducibles. Evite la duplicación de códigos. Debido a la encapsulación, permite el trabajo en equipo porque minimiza la posibilidad de duplicación de funciones cuando varias personas están trabajando en el mismo objeto al mismo tiempo. Dado que esta clase está bien estructurada, es posible corregir errores en varias posiciones del código. Proteja la información mediante la encapsulación, ya que solo se puede acceder a los datos de los objetos a través de propiedades y métodos privados. La abstracción nos permite construir sistemas más complejos de una forma más sencilla y organizada.

¿Para quién es este curso?

  • Para aquellas personas que tengan el deseo de aprender a programar en java
  • Estudiantes universitarios que estén cursando la carrera de Ingeniería en informática y quieran tener apoyo con este curso
  • Para aquellas personas que quieran recibir un certificado de finalización en esta área de la programación

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Tags:
  • #Java (Poo)

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